約 4,464,134 件
https://w.atwiki.jp/csp_info/pages/16.html
●リソース・スタベーション(resource starvation) コンピュータ・システムのマルチタスク処理において,プロセスやタスクなどの実行単位プログラムが,必要なリソースを取得できない状況が継続すること.これが起きるとプログラムは処理を継続できず,事実上,動作を停止した状態に近くなる.直訳すると,資源飢餓の意. 原因となる事象は多数考えられる.代表的な原因にデッド・ロック,高優先度プロセスによる資源の占有,プロセスの優先度逆転,メモリ・リークなどがある. デッド・ロックが起きると,複数のプロセスが必要とする資源を互いに取得し合って解放しないため,恒久的に資源を取得できなくなる. 高優先度プロセスによる資源の占有が起きると,優先度をもつプロセスが,より低い優先度をもつプロセスにプロセッサ時間を与えないため,実行されない状態になる.一般的には,ソフトウェアの設計段階でこの問題への対策が行われるはずだが,システムが過負荷で,特に割り込み処理が間に合わないなどの状態に陥ったときに発生することがある. プロセスの優先度逆転が起きると,高優先度のプロセスが低優先度のプロセスによってブロックされたリソースを取得できずに,優先度が低いプロセスのほうが先行して処理される. メモリ・リークが起きると,使用後に解放されないメモリ空間が蓄積し,やがてプロセスの実行に必要なメモリがなくなり,メモリ確保のための処理が継続して実行され,プロセスの実行が止まる. http //www.cqpub.co.jp/cqad/ecn/2007/jul/trend.htm 参照 スタベーション スタベーション(Starvation 飢餓)とは、プロセス(またはスレッド)が必要なリソースをほぼ永久的に獲得できない状況のことを言います。 http //72.14.235.104/search?q=cache HtGfdIVs3mIJ itref.fc2web.com/science/index.html+%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 hl=ja ct=clnk cd=17 lr=lang_ja inlang=ja 参照 FIFO チケットスピンロック 特定の負荷において、スピンロックが不公平になる場合がある。例えば、スピンロックでスピンしているプロセスが、1,000,000回程度までスタベーションすることがある。通常スピンロックにおけるスタベーションは問題にはならない。というのは、スタベーションに気づけるような状態になるよりも先に性能問題が発生するからである。しかしながら、テストで示されているのはその逆で、ロックに対して激しいコンテンションが発生して、プロセッサはロックを闇雲に取る、という、目立たないケースは、常に存在する。新しいスピンロックでは、プロセスは FIFO 順でスピンロックを取るようになる。 http //blog.zng.jp/2008/04/linux-2625.html 参照
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/406.html
90年代後半に大ヒットを記録したダンスシミュレーションゲーム。 4方向の矢印パネルを踏むだけのシンプルな音ゲーだ。 インツーに設置してあるダンスダンスレボリューションは2006年に稼動した「DanceDanceRevolution SuperNOVA」である。 このバージョンが現在稼動している店はレアなのでインツーに立ち寄る機会があれば遊んでもらいたい。 ただし沖縄県にはもう何店舗かSuperNOVAが稼動している店舗がある。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/279.html
ブルー・ポーション 通常魔法 自分は400ライフポイント回復する。
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■共生ステーションめいまいってなに? 明舞団地の活性化のため、団地内の県営住宅に設置した、「NPOひょうごWAC」の地域活動拠点です。 ■何をしているの? 常にスタッフが常駐し、団地内のさまざまなニーズにこたえる活動を目指しています。最近では、「将棋で対決」「楽しい絵手紙」などを継続して行っています。 ■誰でも行っていいの? はい、誰でもきて下さい。スタッフは暇です。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ か 蚊 蚊2 レッツゴーハワイ カーズ ガーディアンエンジェル カードキャプターさくら さくらちゃんとあそぼ! ガーフィールド アーリーンを救え! GIRLSブラボー Romance15’s 凱歌の号砲 解決!オサバキーナ かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング ガイザード・レヴォリューション 僕らは想いを身に纏う 怪獣大激戦 War of the Monsters 怪盗アプリコット 完全版 怪盗 スライ・クーパー 怪盗スライ・クーパー2 街道バトル 日光・榛名・六甲・箱根 街道バトル2 CHAIN REACTION KAIDO 峠の伝説 カウボーイビバップ 追憶の夜曲 歸らずの森 カエル畑DEつかまえて カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! カオスウォーズ カオスフィールド ニューオーダー カオス レギオン 柿木将棋 IV 学園アリス きらきら★メモリーキッス 学園都市 ヴァラノワール 学園ヘヴン おかわりっ!BOY'S LOVE ATTACK! 学園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE! 学園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE!TypeB がくえんゆーとぴあ まなびストレート!キラキラ★Happy Festa! 影牢II Dark illusion かしまし ガール・ミーツ・ガール 「初めての夏物語。」 風色サーフ 風のクロノア2 世界が望んだ忘れもの 家族計画 心の絆 片神名 喪われた因果律 塊魂 ガチャメカスタジアム サルバト~レ ガチャろく ガチャろく2 ガチンコプロ野球 学校をつくろう !! Happy Days !! ガッツだ !! 森の石松 カットビ !! ゴルフ カッパの飼い方 家庭教師ヒットマンREBORN!禁断の闇のデルタ 家庭教師ヒットマンREBORN!ドリームハイパーバトル!死ぬ気の炎と黒き記憶 家庭教師ヒットマンREBORN!狙え !? リング×ボンゴレトレーナーズ 家庭教師ヒットマンREBORN!Let’s暗殺 !? 狙われた10代目! カナリア この想いを歌に乗せて カヌチ 黒き翼の章 カヌチ 白き翼の章 かのこん えすいー 彼女の伝説、僕の石版。アミリオンの剣とともに Kanon Cafe Little Wish 魔法のレシピ カフェ・リンドバーグ summer season カプコン クラシックス コレクション CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING2001 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING2001ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future バリューパック CAPCOM FIGHTING Jam かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 かまいたちの夜x3 三日月島事件の真相 神様家族 応援願望 神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア 神業 C@M-Station 仮面ライダーカブト 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダー 正義の系譜 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー555 仮面ライダー剣 カラオケレボリューション アニメソングセレクション カラオケレボリューション 家族アイドル化宣言 カラオケレボリューション キッズソングセレクション カラオケレボリューション J-POPベストVol.1 カラオケレボリューション J-POPベストVol.2 カラオケレボリューション J-POPベストVol.3 カラオケレボリューション J-POPベストVol.4 カラオケレボリューション J-POPベストvol.5 カラオケレボリューション J-POPベストvol.6 カラオケレボリューション J-POPベストvol.7 カラオケレボリューション J-POPベストvol.8 カラオケレボリューション J-POPベストVol.9 カラオケレボリューション Snow Party カラオケレボリューション 特別限定パック グリーンエディション カラオケレボリューション 特別限定パック ブルーエディション カラオケレボリューション 特別限定パック レッドエディション カラオケレボリューション Dreams Memories カラオケレボリューション ナイトセレクション2003 カラオケレボリューション Love Ballad ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 玻璃の薔薇 カラフルアクアリウ My Little Mermaid カラフルBOX to Love カラリオ はがきプリント カルタグラ 魂ノ苦悩 カルディナルアーク 混沌の封札 Quartett!THE STAGE OF LOVE カルドセプト セカンド エキスパンション カレーハウスCoCo壱番屋 今日も元気だ!カレーがうまい !! ガレリアンズ アッシュ 餓狼伝 Breakblow 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 川のぬし釣り ワンダフルジャーニー ガングリフォン ブレイズ ガングレイヴ ガングレイヴO.D. ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica ガンサバイバー3 ディノクライシス ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE ガンスリンガー・ガール Volume.I ガンスリンガー・ガール Volume.II ガンスリンガー・ガール Volume.III ガンダムトゥルーオデッセイ 失われしGの伝説 ガンダム無双2 ガンダム無双 Special GANTZ ガントレット ダークレガシー ガンバード 1 2 ガンバリコレクション プラス タイムクライシス ガンパレード・オーケストラ 青の章 光の海から手紙を送ります ガンパレード・オーケストラ 白の章 青森ペンギン伝説 ガンパレード・オーケストラ 緑の章 狼と彼の少年 がんばれ!ニッポン!オリンピック2000 カンブリアンQTS
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イノベーションの象徴 携帯電話 携帯電話ほど短期間で多くの進化をしたデバイス、サービスはないだろう。形状もかつては持ち運ぶためにショルダーバックを抱えていたが、今ではとても小さく片手に収まるサイズとなっている。 機能は電話にはじまり、カメラ、テレビ、お財布ケータイなど、ありとあらゆるものが追加されている。近年ではスマートフォンの普及が急激に伸びており、さらに多くのサービスが生み出されている。 かつては会社や家庭には一台の電話を複数の人たちが共有していた。テレビやインターネット接続も多くの人での共用が始まりであった。それを携帯電話は個人利用へと向かわせており、利用形態の変化も生み出している。 ネットサービス インターネットを利用したサービスは、留まるところを知らない。日本国内ではMixiが主流であったSNSであるが、最近はFacebookユーザが急増している。ミニブログとも言われるTwitterも急激な伸びをみせている。 以前、動画はTV放送かホームビデオが主流であったが、今では簡単に誰もが見ることができ、自らが放送局になることができる。YouTubu、ニコニコ動画、Ustream、等国内外の映像サービスが生活の中に入り込んでいる。 昨今Appleがイノベーションの象徴的な会社とされることが多い。MacやiPhone/iPadのようなハードウェアだけでなく、ネットと連動したサービスを提供しており、IT企業という枠を超えて、音楽や映画など他業界にも大きな影響を与えている。 社会全体 古くは産業革命で人々の生活が変わった。日本では三種の神器と呼ばれたテレビ、冷蔵庫、洗濯機が日常生活に入り、人々の生活を大きく変えた。 クールビズも社会全体のイノベーションである。夏でもネクタイをして上着を羽織るスタイルを変えていった。今、集まっているワールドカフェも小さいながら社会変革の一つかも知れない。初対面で深い話をする、時間で区切って対話メンバーが入れ替わることが、何かを生み出す土壌になる可能性がある。 イノベーションは人の生活に良い影響をあたえるだけでなく、兵器や核爆弾など軍事目的として発明されることもある。原発もエネルギー問題を解決する意味では大きな貢献をしたが、生命への影響を考えると、必ずしも良いことばかりではないイノベーションである。 ドラえもん 小さい子供向け漫画のドラえもん。ここにはイノベーションの種がたくさん詰まっている。移動が自由にできる「どこでもドア」、人間が空を飛べるようになる「タケコプター」、未来と過去を自由に行き来できる「タイムマシン」など、生活者の夢が詰まっているアイテムが多い。 表現 イノベーションを表現するとどうなるのか。たとえば擬音であれば「ドーン」。突然の世界が舞い降りてくるため、「ジャンプ」や「びっくり」という表現もし得る。 英語では「WAO」「OH」「Happy」といった表現ができる。どれも前向きで驚きを示す言葉である。 前のページ 次のページ ■
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東映アニメーション 本店:東京都練馬区東大泉二丁目10番5号 【商号履歴】 東映アニメーション株式会社(1998年10月~) 東映動画株式会社(1956年7月~1998年10月) 日動映画株式会社(1952年8月~1956年7月) 日本動画株式会社(1948年1月23日~1952年8月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2000年12月8日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和23年1月 日本動画株式会社として東京都新宿区原町に設立、アニメ製作を開始。 昭和27年8月 日動映画株式会社へ商号変更。 昭和31年7月 東映株式会社が日動映画株式会社を買収、東映動画株式会社へ商号変更。本社を東京都中央区京橋、製作所を東京都新宿区原町とする。 昭和32年1月 製作所を東京都練馬区東大泉へ移転。 昭和32年5月 当社初の短編アニメ作品「こねこのらくがき」完成。 昭和33年10月 当社初の劇場長編アニメ作品「白蛇伝」完成。 昭和35年9月 本社を東京都中央区西銀座(現・東京都中央区銀座)へ移転。 昭和38年11月 当社初のテレビシリーズアニメ作品「狼少年ケン」放映開始。 昭和41年11月 劇場長編アニメ作品「ガリバーの宇宙旅行」がアメリカ国内でも公開。 昭和42年4月 「魔法使いサリー」第18話より、テレビシリーズアニメ作品のカラー放映開始。 昭和48年2月 子会社として株式会社タバック(現連結子会社)設立、録音・編集部門の一部を分離。 昭和48年3月 東京都新宿区北新宿に新宿営業所設置。 昭和48年6月 海外での製作外注を開始。 昭和50年2月 「魔法使いサリー」「マジンガーZ」等のテレビシリーズアニメ作品の海外販売を開始。 昭和54年8月 当社初の自主製作劇場長編アニメ作品「銀河鉄道999」がヒット。 昭和55年3月 コンピュータによるアニメ映像製作へ向けて本格的な研究を開始。 昭和56年4月 テレビシリーズアニメ作品「Dr.スランプ・アラレちゃん」放映開始、以後5年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 昭和60年10月 映像処理の多様化・迅速化のためコンピュータ制御による撮影システムを導入。 昭和61年2月 テレビシリーズアニメ作品「ドラゴンボール」放映開始、以後10年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 昭和61年3月 当社初のオリジナルビデオアニメ作品「湘南爆走族」製作開始。自主制作ゲームソフトの販売開始、8月販売の「北斗の拳」は45万本売上のヒット。 昭和61年3月 「ドラゴンボール」がフランス・コミック誌PIFのアニメグランプリで金賞受賞。 平成3年12月 コンピュータによる映像製作ソフト CATAS(Computer Aided TOEI Animation System)完成。 平成4年3月 テレビシリーズアニメ作品「セーラームーン」放映開始、以後5年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 平成4年11月 フィリピンEEI社と製作外注合弁会社EEI-TOEI ANIMATION CORPORATION(現連結子会社)を設立。 平成6年3月 新宿営業所を東京都新宿区横寺町へ移転、新宿オフィスと改称。 平成7年4月 東映アニメーション研究所を東京都千代田区神田駿河台に開設。 平成8年3月 本社を東京都新宿区横寺町とする。 平成9年2月 CG映像製作ソフト「RETAS」を活用したテレビシリーズアニメ作品のデジタル化開始。 平成9年3月 放映権・商品化権の在香港販売子会社TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD. (現連結子会社)に出資。 平成10年1月 EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONを子会社(現連結子会社)とする。 平成10年7月 東映グループ各社の出資による東映衛星放送株式会社(16.7%出資)、並びにソニー株式会社が中核となり設立された株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパン(8.5%出資)に資本参加。両社が放映する「東映チャンネル」「アニマックス」にアニメ作品の供給開始。 平成10年10月 東映アニメーション株式会社へ商号変更。 平成11年6月 本社を東京都練馬区東大泉とする。 平成12年4月 EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONをTOEI ANIMATION PHILS.,INC.へ商号変更。 平成12年5月 東日本電信電話株式会社の広域LAN(構内情報通信網)を活用して、製作プロダクション10社との間でアニメ製作素材受注に関するネットワークシステムを構築。 平成12年10月 製作プロダクションとのネットワークシステムを21社に拡大。株式会社セルシスの開発による液晶画面付タブレットを活用した原画・動画の作画工程のデジタル化システムを構築。 平成12年12月 店頭市場に上場。 平成13年3月 子会社として東映アニメーション音楽出版株式会社(現連結子会社)を設立。 平成13年8月 1単位(平成13年10月より1単元)の株式数を1,000株から100株に変更。 平成13年10月 韓国アニメーション専門衛星放送株式会社「株式会社大元デジタル放送」(8.25%出資)へ出資。 平成14年7月 子会社として株式会社LATERNA(現連結子会社)を設立。 平成16年3月 米国においてアニメーション及びキャラクターの企画・製作・販売を行う子会社としてTOEI ANIMATION INCORPORATED(現連結子会社)を設立。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。欧州においてアニメーション及びキャラクターの企画・製作・販売を行う子会社としてTOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.(現連結子会社)を設立。 平成18年4月 東映アニメーション研究所を東京都練馬区東大泉に移転。MIPTV(カンヌ国際映画テレビ番組見本市)にて特別功労賞を受賞。 平成18年7月 日米合作によるテレビシリーズアニメ作品「出ましたっ!パワパフガールズZ」放映開始。中国・上海に駐在員事務所TOEI ANIMATION SHANGHAI REPRESENTATIVE OFFICEを開設。 平成18年8月 普通株式1株につき2株の割合をもって株式分割。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Playrix Entertainment 製作会社>Shiny Tales 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7576/potion-bar/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/9244/potion-bar/index.html 紹介文 記事のネタにしようと不思議なバーを訪れた記者が明かりのついていない店の中に入ってみるとカウンターには猫の像と置き手紙が。手紙を読み終える暇もなく言葉を話し出す猫と不思議な液体を求めてやって来たお客さんたち!逃げてしまったバーテンダーの仕事を引き継いで魔法の世界でポーションを提供しよう!レインボースプレーやヴァンパイアの牙を赤い火酒と混ぜて魔法のポーションを素早くお客さんに出そう!不思議なバーで働く準備はできているかな? 遊びやすいゲームプレイ ユニークなポーションの数々 魔法のポーションを売ろう! 画像 « » var ppvArray_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf = new Array(); ppvArray_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Potion+Bar+%28%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%29&file=jp_potion-bar-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf(0); }; function ppvShow_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf(n){ if(!ppvArray_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf$( ppv_img_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf ).src=ppvArray_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf[n]; ppv_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf$( ppv_link_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf ).href=ppvArray_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf[n]; ppv_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf$( ppv_prev_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf ).href= javascript ppvShow_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf( +(n-1)+ ) ; ppv_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf$( ppv_next_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf ).href= javascript ppvShow_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_48a0d2144e88bc9fc49c3826e97018bf$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 294 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 18 06 39.48 ID bDlcNCrq 日替わりにポーションバーきたー よくあるタイムマネジメントだけどなんか好きだ . 289 カエルスキ―なかーまw Mystery Trackers The Voidのヒントボタンのカエルもかわいいよ コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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レッド・ポーション パック:機械仕掛けの力 通常魔法 自分は500ライフポイント回復する。